■描画モード(主なもの)※詳しく知りたい方はこちら
描画ツールやレイヤーを合成するときの演算方法(合成の仕方) =透明部分を表しています |
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通常
上のレイヤーの描画部分が下のレイヤーを隠します 左の例では、上のレイヤーの左半分をマスクでぼかしているので、背景に自然に溶け込んでいますが、ボケがなく、表示濃度も100%なら下の絵はまったく見えなくなります
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乗算
上のレイヤーの描画部分が下のレイヤーに重なります
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スクリーン 乗算の逆。重なった部分は明るくなります
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比較(明) 「スクリーン」と似てますが効果がやわらかめです 比較(暗) 「乗算」と似てますが効果がやわらかめです
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ディザ ボケ部分や半透明の部分などでピクセルが飛び散っている様になります
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彩度 鮮やかさのことです。 鮮やかな色で描けば蛍光ペンで描いたようなイメージになります |
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差の絶対値 暗い部分にはそのまま、明るい部分には反転して焼き込み、のイメージです 左のような特殊効果のほか、1回でスキャンできなかったスキャン画像を繋げる時に威力を発揮します |
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カラー 重なった部分にその色が付きます |
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ハードミックス 最も明るい部分を白、最も暗い部分を黒、そして残りの部分をポスタリゼーション(ハッキリした色の変化)にします |
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